» السحر والفلك » الكواكب في الميدان

الكواكب في الميدان

من المسؤول عن أهداف الهدف؟ الجميع! في المنافسة ، يعمل المريخ وأورانوس والشركة معًا كفريق واحد.

الكوكب الرياضي الأول هو كوكب المريخ. هو الذي يحكم القوة والزخم والطموح وإرادة القتال. والقوى على رمي كل القوات لغرض واحد. فقط قوي ، حتى - قوي للغاية! - المريخ في برج الرياضي يخبره عن النصر. والمريخ القوي في المدرب يجعله "منشارًا" أو "جلادًا" يتعرق من عنابره.

الرياضة ليست سوى الحرب القديمة ، لكنها الآن في العالم المتحضر سامية وخالية من معظم العنف. يتصرف المشجعون أيضًا إلى حد ما مثل أعضاء القبائل المتنافسة في الماضي. كانت الحرب تغذيها نفس الطاقات ، واليوم الرياضة. من الناحية الفلكية ، كلاهما ينتمي إلى عالم المريخ.

لكن الرياضة ليست فقط القتال والسباق. طاقات المريخ تجعلك تندفع بشكل أعمى للأمام أو تضرب بشكل أعمى. لذلك ، يجب أن يكونوا مقيدين. من خلال أي كواكب؟

 

زحل قاض عادل. بادئ ذي بدء ، زحل ، والذي يتم التعبير عنه في الرياضة ، أولاً ، كقواعد اللعبة التي يجب مراعاتها ، وإلا فهي بطاقة حمراء! الحكم هو "تجسيد لكوكب زحل" على أرض الملعب. ثانيًا ، يدور زحل حول الانضباط وترتيب التدريب وأسلوب الحياة الصحي الذي يجب على اللاعبين إتقانه. "المحدد" الثاني هو عطارد ، والذي يخبرك ليس فقط بالركض ، ولكن التفكير في الغالب. وظيفته هي التكتيكات والتوجيه السريع في المواقف السرية. هناك أيضًا رياضات متنقلة جدًا مثل الرماية والإبحار ، ناهيك عن الشطرنج.

تعمل الزهرة أيضًا: ثمارها تماسك الفريق والشعور بالوحدة. تأثير كوكب الزهرة يعني أيضًا أن بعض الرياضيين محبوبون بشكل خاص من قبل المشجعين. هناك مجموعة كبيرة من الرياضات على كوكب الزهرة - تلك التي تعتبر فيها النعمة والتوازن والتعاون مهمة. وتشمل هذه الألعاب الجمباز الإيقاعي والتزلج على الجليد والغطس والسباحة المتزامنة.

 

أورانوس لا يلعب نظيفًا. يظهر كوكب المشتري والشمس في المقدمة في لحظة انتصار: عندما تقف على المنصة ، يصدر صوت النشيد ، تتدفق الشمبانيا! ويشعر الفائزون بأنهم آلهة أولمبية مجسدة. بدلاً من ذلك ، يعمل القمر ونبتون في الخلفية ، ويقومان بإعداد وإتقان جسد وعقل اللاعبين.

أورانوس غالبا ما يكون آفة! إنه يخضع للجانب المخزي من الرياضة - المنشطات الاصطناعية. يعتبر Uranic أيضًا جميع الاختراعات الجديدة ، مثل المزيد والمزيد من الأعمدة أو الكرات المرنة. وتدخل الفصيلة المعركة عندما يستيقظ شخص ما بعد السقوط ويعود بجهد خارق إلى الميدان أو الحلبة أو المسار ، حتى لو بدا أن كل شيء قد انتهى.

  • الكواكب في الميدان